martes, 14 de noviembre de 2017

CORRECCION TP VIDEOJUEGO



LISTEN TO THE DOG  N- 

Trabajo con buen proceso, blog completo. Interesante idea de buscar al perro perdido a partir de los sonidos.  El partido estético es un tanto básico y no termina de tener unidad. Los pasajes de las texturas de los pisos no esta bien lograda. Los sonidos elegidos de los pasos, el ladrido y los aplausos  no terminan de estar integrados a la banda sonora. El encuentro del perro es un tanto básico en términos de animación y la figura en contraluz no responde a la lógica de la linterna.

CRONOPIOS  N-
Trabajo con buen proceso Interesante idea la de desplazar a un circulo en una
ciudad con lógica cuadrada. El partido estético no esta integrado, entre pantalla de inicio, los escenarios y los personajes hay incongruencias.
Muy precaria la animación de la demo.  La mezcla de la banda sonora no funciona, los sonidos de los FX están muy altos en relación a la música y la falta de ambientes hace que no termine de ensamblar.


KINGS BEER SYTAILIZE N
 Trabajo con proceso, pese a las dificultades que se presentaron en el grupo el trabajo creció bastante.  Buen partido estético. Blog completo. La demo esta muy completa pero la animación presenta problemas de fluidez. El tráiler esta realizado con imágenes de archivo y no termina de entenderse a que pertenece.

DONDE N+
Trabajo con buen proceso. Muy buena idea de reconocer un espacio a través de sus sonido y del recorrido abstracto del mismo. Interesante y coprrecta la programación del nivel.  El partido estético no termina de integrarse con el desarrollo del escenario y ese centro de luz.
El tráiler es pobre.

THE KINGS BEER SYTAILIZE N
 Trabajo con proceso, Muy Buen partido estético. Blog completo. La demo esta muy completa, la animación es muy fluida y por momentos con cierta complejidad. La banda sonora funciona muy bien, tanto los fx como la música.  El tráiler a pesar de estar hecho con imágenes de archivo es divertido y por momentos el raccord de miradas y dirección potencia la idea. Sobre el final  se cae y pierde el efecto.
  
Llama Viva N-
El trabajo presentó un buen proceso. Es interesante la idea del videojuego.
La estética del TP no termina de integrarse a la propuesta. La pantalla del menú navegable no se integra. Los cielos de las pantallas presentan otro código al planteado. Las animaciones tanto de la demo como el tráiler son poco fluidaz.
  
Reciclamos con todo N+ 
Muy buen proceso, blog completo. El videojuego a pesar de ser un idea sencilla esta muy bien logrado y presentado. La demo jugable a crecido a lo largo de las correcciones.  Las animaciones, el diseño de los personajes y la música responden al partido estético planteado. Muy acertada la inclusión de la pantalla final del nivel donde se hace la distinción de lo que es reciclable y lo que no. La intro es correcta pero presenta demasiado texto explicativo pudiendo reemplazarlo por animaciones y/o acciones.  No hay tráiler.

En el bosque N+
Trabajo con buen proceso. Muy buen diseño de personajes y escenarios. Interesante propuesta estética. La animación por momentos funciona muy bien

( sobretodo en el tráiler) y en otros es un tanto precaria. Los sonidos de Fx no se integran a la propuesta de la banda sonora.  Muy buen tráile.

lunes, 30 de octubre de 2017

NOTAS RECUPERATORIO

Estimados,
les compartimos las notas del recuperatorio. 

Gonzalez Iglesias ,Sofia 7
Frias ,Marlen 8
Cardenas Novoa, Jorge Alejandro 4
Paslavsky,Magali 7
Arebalo,Micaela 4
Ponce,Lucas 4

Nos vemos en la entrega!

Saludos,
La Cátedra

jueves, 26 de octubre de 2017

TP4 Videojuego /2 Etapa / Desarrollo e Implementación

TP4 Videojuego / Etapa Desarrollo e Implementación

ENTREGA 1 DE NOVIEMRBE

Constará de:

1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego
Puede ser una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.


2) Video  trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto y medio de duración.


3) Memoria descriptiva

Debe incluir todo el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego (
etapa de conceptualización).

Todos estos contenidos deben estar online incluidos en un blog. Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) e incluir en el blog el link de acceso público.

Saludos,
La Cátedra.

jueves, 7 de septiembre de 2017

TP4 Videojuego / Etapa Diseño y Conceptualización

Estimados,
Para esta primer etapa del desarrollo del videojuego, deberán definir los siguientes items:

- Nombre del Juego
- Trama/Sinopsis
- Objetivos
- Jugabilidad
- Definición de niveles
- Pantalla de inicio + logo del juego
- Pantalla de selección de niveles
- Diseño de personajes
- 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel
- Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menu, iconos, vidas, etc.

Les dejo como referencia esta guía que vimos en clase

Cronograma
13/09 - 2da corrección
20/09 - Pre entrega - primera etapa

Saludos

La Cátedra

sábado, 26 de agosto de 2017

ENTREGA TP JUEGO DE MESA

La entrega consta de los siguientes elementos:

1. Presentación material tangible del juego completo, comprendiendo:
- Nombre del juego
- Totalidad de los elementos que conforman el juego (fichas/cartas/datos/tablero/etc.)
- Soporte contenedor / packaging
- Manual de instrucciones(Todos estos elementos correctamente presentados y rotulados)


2. Presentación digital online publicada en blog:
-Video Spot o trailer (no mayor a 1 minuto) donde se vean sus características principales y a quien esta dirigido (subido a vimeo / youtube y enbebido en el blog)
- Versión digital del Manual de instrucciones
- Registro fotográfico del proceso y del juego terminado
- Memoria descriptiva: debe incluir la Justificación de la idea elegida para la creación y desarrollo del juego, dificultades, avances y modificaciones durante el proceso.

Saludos

lunes, 14 de agosto de 2017

DEVOLUCIÓN


Estas son las observaciones de los trabajos que recibimos. 
Pedimos que los que aun no han corregido que lleven material para trabajar la clase que viene. 


Samsara
Viene muy bien encaminado, quizá habría que trabajar más sobre el desarrollo de  las relaciones entre las acciones y los conceptos kármicos. Y que este vínculo no este presente “solamente” en el acto de dejar fichas.  Habría que probar si la condición especial en la que el jugador pierde tres turnos no entorpece mucho la mecánica del juego.


Llama viva
Buen punto de partida en la reinterpretación del juego de la oca.  Creemos que falta desarrollo en la mecánica del juego. Pensar en el contenido de las cartas que los jugadores van quitando y en la interacción que estas generan ayudaría al desarrollo. Atención con la redacción del drive!


Frankenstein 
Muy buen punto de partida donde se plantea un juego a partir del reciclado de muñecos viejos.  El objetivo de armar las partes de un monstruo nuevo es interesante. Quizá  habría que revaluar si es necesaria la inclusión de un tablero y de los mini juegos(cartas, ruleta, dados, etc) en la mecánica.

Saludos 
La Cátedra